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游戏行业的“裁员潮”即将开始? 马里山,王晓初,三寸金莲,马克・吐温,尿尿分叉,如何去除老年斑

来源:遵义新闻网   时间: 2019-05-21

马里山,王晓初,三寸金莲,马克・吐温,尿尿分叉,如何去除老年斑

编者按:本文来自:“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:欣欣、Ben,36氪经授权转载。

昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏――《裁员潮滚滚来|特写》,这篇文章讲述了在进入2018年后,国内的影视、游戏、网贷、创投等几个领域同时出现的裁员情况。其中对于游戏行业,它是这么写的:

游戏行业仿佛按下了暂停键。
游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%。
就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。
用人需求下降最为明显的行业之一是网络游戏。

癫痫病的症状表现是什么?然而实际上,在笔者的印象中,“裁员”的问题几乎每年都会引起讨论,这甚至是一个常谈常新的问题。只是,今年的市场环境跟以往的都不太一样,大环境的变化导致从业者有了一种“寒冬来得更早,波及范围更大”的感觉。

有鉴于此,手游那点事尝试通过对行业内的一些近况进行剖析,以此与广大的游戏从业者探讨我们正在面对的、以及即将要面对的环境,更深入地了解游戏行业的人员变动状况。

这几天,“腾讯将会因游戏业务的影响裁员6000人”的传闻在社交网络发酵。一时间,市场反应激烈,大部分从业者对腾讯的做法感到震惊,并感慨当下市场形势的严峻,连第一大厂腾讯都难以抵挡。

然而这一传闻在腾讯公关总监周口治疗儿童癫痫病医院哪家好张军的微博中已经得到回应,其证实裁员实为谣言,并称腾讯总共才30000人,不可能一下子干掉两成,而且腾讯今年还有3000多人的社招任务。

目前看来,腾讯裁员实属谣言。另一方面,据笔者了解,现阶段上海某游戏大厂确实正在进行裁员,规模在百人左右。

关于棋牌游戏市场的近况,笔者在昨天的文章(《连腾讯也不能幸免,百亿棋牌游戏市场成过去式!》)里进行了一定程度的探讨。但若要从裁员这个角度来看,在这些上市棋牌游戏公司的年中报里,似乎有值得参考的数据。

根据博雅互动的2017年年报显示,截至年底的全职雇员总数为589人,全年的员工成本总额约为人民币1.79亿元。对比2018年上半年报,可以发现全职西藏癫痫医院哪家比较好雇员总数下降至420人,上半年的员工成本总额约为6310万元。仅半年时间,博雅互动的雇员总数减少了约29%。

而众联的情况更为极端,根据2017年年报显示,截至年底的全职雇员总数为463人,全年的员工成本总额约为人民币1.05亿元。对比2018年上半年报,可以发现全职雇员总数下降至274人,上半年的员工成本总额约为7560万元。同样是半年时间,联众的雇员总数减少了约41%。

大厂还可以通过裁员“过冬”,而中小厂商则需要全方位地削减开销,这其中就包括“搬家”。据手游那点事了解,一些中小厂商正计划通过迁移节省开销,例如有公司计划从北京迁到广州,同时也有一些团队计划从广州迁到厦门、长沙等二三线城市。

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这样层层下沉的迁移,倒是有几分农村包围城市的意思。

据笔者了解,在裁员和搬家之外,部分创业团队还尝试转型。适逢目前是小游戏的浪潮,有团队原本是30多人在做一款网游,现在全面转型做小游戏。但随之而来的是团队人数直接削减一半,该团队的CEO表示:“现在这个阶段,学会控制成本很重要。”

在没有新版号的前提下,许多游戏公司因为缺乏新品的支持,在营收能力上大打折扣。而公司的发展又离不开开源节流,那么既然开源受阻,就只能通过节流来维持公司的生存。项目的周期也随之缩短,对于小团队来说不妨是一个过冬的办法。

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